Remaja VS Game Online

Teknologi informasi kian berkembang pesat setiap harinya membawa perubahan, dan memberi pengaruh terhadap kehidupan sosial. Internet contohnya, internet merupakan salah satu bentuk kecanggihan dari teknologi yang memberikan kemudahan kepada kita untuk mengakses segala sesuatu yang bersifat informatif dan komunikatif, baik untuk siapapun, kapanpun dan di manapun.
Pengguna internet yang paling besar saat ini adalah para remaja. Mengapa?  karena mereka lebih memiliki sikap keingin tahuan yang tinggi terhadap hal baru. Hal itu terbukti dari beberapa penelitian yang menjelaskan bahwa sebagian besar remaja menjadi penikmat game online yang merupakan salah satu kemajuan dari teknologi itu sendiri. Sebagaimana pula yang dijelaskan oleh Pinar Kirci dalam penelitiannya yang berjudul “Effects of computer and internet utilization over young people in world and Turkey: Considered with education and health applications”, menyampaikan bahwa remaja merupakan pengguna internet yang paling besar karena mereka lebih mudah dan tertarik terhadap kemajuan teknologi yang ada.
Menurut Wikipedia, game online adalah jenis permaian yang memanfaatkan jaringan komputer. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini. Game online ini sangat jauh berbeda dengan game-game tradisional terdahulu yang cenderung mengandalkan kekuatan otot-otot tubuh, sedangkan game online menggunakan kelincahan jari-jemari dan otak dalam berfikir.
Semakin berkembangnya teknologi saat ini,dapat kita lihat banyaknya para remaja yang asyik dengan game online. Dalam hal ini sebenarnya tidak hanya remaja yang menikmati asyiknya game online, melainkan para orang tua, dan anak-anak sekalipun menjadi penikmat game online. Seperti “Mobile Legend” permaian game online yang cukup banyak digemari saat ini. Selain asyik game ini juga mengajarkan kita berfikir bagaimana cara menyususn strategi dalam melawan musuh.
Bagi remaja sendiri kebanyakan, memainkan game online sangatlah menyenangkan, karena mereka tidak perlu beranjak dari tempat duduk, merasa capek, atau bahkan khawatir terluka.
Akan tetapi walaupun demikian, dalam asyiknya sebuah game tentu terdapat beberapa dampak baik positif maupun negatif. Adapun dampak positif dari sebuah game adalah membuat pola pikir semakin cepat,  menghilangkan kejenuhan, mengisi waktu yang kosong, dan menantang adrenalin. Sedangkan dampak negatifnya adalah lupa segala hal, sulit berekspresi dan berinteraksi, dapat kecanduan, malas, kurangnya waktu istirahat, dan radiasi yang membuat mata menjadi kurang sehat.
Teknologi memang tidak dapat terlepas dari kehidupan kita maka sebagai pengguna khususnya game online kita harus bersikap bijak dan memahami segala dampak yang di timbulkan. Serta untuk orangtua harus lebih waspada dan memberikan batasan agar mengurangi efek negatif yang terjadi. (Pen/ ASF)

1 komentar:

Cari Blog Ini

Diberdayakan oleh Blogger.

Mengenai Saya

Foto saya
Saya wanita biasa, melalui tulisanlah saya mencurahkan apa yang ada difikiran saya. :) Fb : Suci Ig : @Baitiiii

12 Jam Sebelum Melahirkan